有关动态设计十二定律基本法则的起源可以追溯至迪士尼动画师 OllieJohnston 与FrankThomas 在1981年所出的一书《The Illusion of Life: Disney Animation》,书中分别从12种不同的类目切入,深度阐述各类动态设计的指导原则,虽然当时是借由2D动画制作所发展出来的规则,但直到现在的3D动画制作上也都能适用。
十二定律分别为:挤压和拉伸、预备动作、演出布局、连续运动和姿态对应、跟随和重叠动作、缓入缓出、弧线运动、次要动作、时间节奏、夸张手法、扎实的描绘、吸引力。以上12条基础原理便是构建起整个动态设计高楼的奠基石。
▲ 十二定律原则分类
十二定律不仅仅能够服务动画设计师来打造出一部部深入人心的动画电影,同时很多东西也适用于体验设计,从整体视角上塑造用户商业产品。
随着动态艺术的风靡,影视特效、栏目包装、动画CG、视频广告、UI动画等等,越来越多行业开始萌发更多的动态创造力。
毕竟静态的图文内容已经不再是绝对的主流,相反动态设计的先天优势更能契合发展时代下人们的感官诉求。
▲ 动态呈现具备更多的信息透出
技术带来的变革最直观的体现是设计的升维以及渲染技术的突破式发展,不再受制于软硬件下的创造力局限。
对于大体量的公司而言,动态表现不再是难点,更需要考虑的是创意的天马行空与最后执行的完美落地。
▲ NUBIA-RedMagic by Multiple owners.
當下未來影展征稿 设计:欧俊轩
象外之景 2018 OCT-LOFT公共艺术展
万马奔腾,马文化主题创意设计展系列之一
万马奔腾,马文化主题创意设计展系列之二
设计的趋势往往是在一个大周期中不断交替,而动态设计的本质却始终在围绕如何给用户带来更优的体验表达在努力:通过建立动态设计在产品和用户之间的信任感,令用户感到愉悦和满足;不断打磨动态细节,并丰富真实表达下的理念输出,从而使设计与商业之间的结合美而简单。
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